Origin of Ray

一起探索互联网的秘密

在真实的工业级开发场景中,效率同样是极其重要的指标。

试想这样一个场景:你对 Agent 说:“请帮我分析一下 handler.go、model.go、router.go 和 config.yaml 这四个文件,找出它们在鉴权逻辑上的关联。”

由于我们底层接驳的前沿大模型(如 Claude 4.x Sonnet 和 GLM-5.x)都原生支持 Parallel Tool Calling(并行工具调用) 功能,模型在经过思考后,非常聪明地在一次 API 返回中,同时吐出了 4 个 read_file 的调用请求。

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之前的博客我们已经通过ReAct的架构为Agent赋予了一个大脑,但是只有大脑是不够的,也就是说现在的Agent只能做token的预测,但是还需要一些感官,能够将现实世界中与完成任务有关的各种信息整理成token,以及能够将token重新变成能够影现实世界的操作,这些操作就是我们这篇博客的重点——tool

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所有顶级的 Agent 引擎(无论是早期的 AutoGPT,还是如今最先进的 Claude Code、OpenClaw),它们表面上看起来像魔法一样能在你的本地项目里来回穿梭、修改代码、执行测试。但在代码的最底层,

它们都在跑着一个极其朴素、但极其强健的无限循环。这个循环,在学术界通常被称为 ReAct (Reason + Act) 范式,而在工程界,我们通常称之为 Agent Loop 或 Main Loop。

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ECS架构:AI Game Agent最好的Harness工程范式

引言

2026年,AI Game Agent正在彻底改变游戏开发。

从智能NPC到程序化内容生成,从动态难度调整到真实玩家模拟——AI正在让游戏世界变得前所未有的鲜活。但真正让游戏AI跑起来的,不是模型本身的智能,而是Harness Engineering——那个包裹在模型周围、让AI能在游戏环境中执行任务的执行骨架。

而在众多Harness架构设计中,**ECS(Entity-Component-System)**是游戏领域最成熟、最强大的选择。本文深入解析为什么ECS是AI Game Agent Harness最好的工程范式。

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