Unity Android符号表解析崩溃日志
我们在将Unity打包成il2cpp+release模式的apk的之后,内部的代码是会被打包成so文件的,这个东西其实是linux的动态链接库的格式,对应的就是windows的dll或者Mac的dylib之类的东西。在android这边也可以叫做符号表,因为它内部会保存虚拟内存地址与汇编代码的的对应关系。
这样打包以后,会降低我们的包体积,而且有助于我们的代码保护不被抄袭,但是同时也会导致我们开发者看不懂报错信息,因为这些报错信息都是些虚拟内存地址,而不是函数的名字,那么对于线上发生的报错信息,我们怎么去阅读呢?