Origin of Ray

一起探索互联网的秘密

硬件中最重要的就是 CPU,它就是执行程序的核心部件。而我们常用的电脑就是 x86 平台,所以我们要对 x86 CPU 有一些基本的了解。按照 CPU 功能升级迭代的顺序,CPU 的工作模式有实模式、保护模式、长模式,这几种工作模式下 CPU 执行程序的方式截然不同,下面我们一起来探讨这几种工作模式。

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最近想看一看计算机图形学的知识,但是看到课程要求里面的前置知识有线性代数,就重新看了一些,目前是看了行列式,矩阵,向量和方程组的性质。
这篇博客主要目的不是挨个总结矩阵的性质,而是梳理我在复习过程中一直有的一个疑问,就是,这几个东西为什么会放在一起讲,他们之间有什么关系,并且稍微结合一下渲染原理中的一些理念,矩阵是如何应用到其中的。

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最近在使用Unity的过程中,涉及了一些高并发状态下的异步调用出现的各种问题,于是对于Unity中的异步产生了一些疑问,不过最终,首先抛出一个最重要的结论,异步不等于多线程。

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概述

由于I/O设备种类繁多,功能和传输速率差异极大,因此需要多种方法来进行设备控制,这些方法共同组成了操作系统内核的I/O子系统,它将内核的其他方面从繁重的I/O设备管理中解放出来。

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I/O设备

I/O设备管理是操作系统设计中最凌乱也是最具挑战性的部分。由于它包含了很多领域的不同设备及设备相关的应用程序,因此很难有一个通用且一致的设计方案。所以在理解设备管理之前,应该先了解具体的I/O设备类型。

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阅读前的思考

  • 在目录中找到某个文件可以使用什么方法?
  • 文件的逻辑结构和物理结构有什么区别?单个文件的逻辑结构和物理结构之间是否存在某些制约关系?

上面的文件系统基础介绍了目录和文件的逻辑结构,现在我们介绍一下它们的物理结构。

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开发Unity也有一段时间了,也学习了几招内存和性能优化的手段,虽然不系统,但是为了防止忘记,也是简单总结下。

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