Origin of Ray

一起探索互联网的秘密

阅读前的思考

  • 在目录中找到某个文件可以使用什么方法?
  • 文件的逻辑结构和物理结构有什么区别?单个文件的逻辑结构和物理结构之间是否存在某些制约关系?

上面的文件系统基础介绍了目录和文件的逻辑结构,现在我们介绍一下它们的物理结构。

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开发Unity也有一段时间了,也学习了几招内存和性能优化的手段,虽然不系统,但是为了防止忘记,也是简单总结下。

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经过几个早上的奋战,终于把分页内存管理的那一句介绍给读明白了,赶紧总结下。

其实内存管理还有很多的知识点,比如为什么要进行内存管理,分页,分段,快表等等,之所以单挑出分页管理总结,是因为它是基础,也是我理解起来最难的。

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之前有一篇关于 Unity Addressable 文章介绍了一下它的概念和使用方式,使用它可以将Unity的资源进行拆分,将部分资源放到远程,在需要时再进行加载。

但是如果远程资源比较大的时候,我们可能需要预加载,以及在游戏启动时进行资源的检查和更新。

这篇博客简单记录下如何资源的检查和更新。

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最近对Unity的换装方式和原理产生了一定的兴趣,所以,就去网上搜了一些文档,实现了一个简单版本的换装系统,这里简单总结一下。

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AA,全名叫做Addressable,可寻址资源,可以将一个完整的游戏资源进行拆分,达到减小安装包和内存使用的的目的。

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