Unity 中的异步
最近在使用Unity的过程中,涉及了一些高并发状态下的异步调用出现的各种问题,于是对于Unity中的异步产生了一些疑问,不过最终,首先抛出一个最重要的结论,异步不等于多线程。
最近在使用Unity的过程中,涉及了一些高并发状态下的异步调用出现的各种问题,于是对于Unity中的异步产生了一些疑问,不过最终,首先抛出一个最重要的结论,异步不等于多线程。
开发Unity也有一段时间了,也学习了几招内存和性能优化的手段,虽然不系统,但是为了防止忘记,也是简单总结下。
经过几个早上的奋战,终于把分页内存管理的那一句介绍给读明白了,赶紧总结下。
其实内存管理还有很多的知识点,比如为什么要进行内存管理,分页,分段,快表等等,之所以单挑出分页管理总结,是因为它是基础,也是我理解起来最难的。
最近看了一片介绍DHCP协议工作流程的文章,这里简单总结下。