Unity文档阅读笔记(二)Asset Workflow
资产是你在Unity项目中用于创建游戏或应用的任何项目。资产可以代表项目中的视觉或音频元素,如3D模型、纹理、精灵、音效或音乐。资产还可以表示更抽象的项目,如颜色渐变、动画蒙版或任意文本或数字数据。资产可能来自于Unity之外创建的文件,如3D模型、音频文件或图像。你也可以在Unity编辑器中创建一些类型的资产,如ProBuilder Mesh, Animator Controller, Audio Mixer,或Render texture