线性代数基础(一)行列式,矩阵,向量与方程组之间的联系(上)
最近想看一看计算机图形学的知识,但是看到课程要求里面的前置知识有线性代数,就重新看了一些,目前是看了行列式,矩阵,向量和方程组的性质。
这篇博客主要目的不是挨个总结矩阵的性质,而是梳理我在复习过程中一直有的一个疑问,就是,这几个东西为什么会放在一起讲,他们之间有什么关系,并且稍微结合一下渲染原理中的一些理念,矩阵是如何应用到其中的。
最近想看一看计算机图形学的知识,但是看到课程要求里面的前置知识有线性代数,就重新看了一些,目前是看了行列式,矩阵,向量和方程组的性质。
这篇博客主要目的不是挨个总结矩阵的性质,而是梳理我在复习过程中一直有的一个疑问,就是,这几个东西为什么会放在一起讲,他们之间有什么关系,并且稍微结合一下渲染原理中的一些理念,矩阵是如何应用到其中的。
最近在使用Unity的过程中,涉及了一些高并发状态下的异步调用出现的各种问题,于是对于Unity中的异步产生了一些疑问,不过最终,首先抛出一个最重要的结论,异步不等于多线程。
开发Unity也有一段时间了,也学习了几招内存和性能优化的手段,虽然不系统,但是为了防止忘记,也是简单总结下。
经过几个早上的奋战,终于把分页内存管理的那一句介绍给读明白了,赶紧总结下。
其实内存管理还有很多的知识点,比如为什么要进行内存管理,分页,分段,快表等等,之所以单挑出分页管理总结,是因为它是基础,也是我理解起来最难的。