Origin of Ray

一起探索互联网的秘密

最近想看一看计算机图形学的知识,但是看到课程要求里面的前置知识有线性代数,就重新看了一些,目前是看了行列式,矩阵,向量和方程组的性质。
这篇博客主要目的不是挨个总结矩阵的性质,而是梳理我在复习过程中一直有的一个疑问,就是,这几个东西为什么会放在一起讲,他们之间有什么关系,并且稍微结合一下渲染原理中的一些理念,矩阵是如何应用到其中的。

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最近在使用Unity的过程中,涉及了一些高并发状态下的异步调用出现的各种问题,于是对于Unity中的异步产生了一些疑问,不过最终,首先抛出一个最重要的结论,异步不等于多线程。

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概述

由于I/O设备种类繁多,功能和传输速率差异极大,因此需要多种方法来进行设备控制,这些方法共同组成了操作系统内核的I/O子系统,它将内核的其他方面从繁重的I/O设备管理中解放出来。

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I/O设备

I/O设备管理是操作系统设计中最凌乱也是最具挑战性的部分。由于它包含了很多领域的不同设备及设备相关的应用程序,因此很难有一个通用且一致的设计方案。所以在理解设备管理之前,应该先了解具体的I/O设备类型。

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阅读前的思考

  • 在目录中找到某个文件可以使用什么方法?
  • 文件的逻辑结构和物理结构有什么区别?单个文件的逻辑结构和物理结构之间是否存在某些制约关系?

上面的文件系统基础介绍了目录和文件的逻辑结构,现在我们介绍一下它们的物理结构。

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开发Unity也有一段时间了,也学习了几招内存和性能优化的手段,虽然不系统,但是为了防止忘记,也是简单总结下。

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经过几个早上的奋战,终于把分页内存管理的那一句介绍给读明白了,赶紧总结下。

其实内存管理还有很多的知识点,比如为什么要进行内存管理,分页,分段,快表等等,之所以单挑出分页管理总结,是因为它是基础,也是我理解起来最难的。

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