Origin of Ray

一起探索互联网的秘密

原理

快慢指针

双指针技巧再分为两类,一类是「快慢指针」,一类是「左右指针」。前者解决主要解决链表中的问题,比如典型的判定链表中是否包含环;后者主要解决数组(或者字符串)中的问题,比如二分查找。

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原理

二分查找并不简单,Knuth 大佬(发明 KMP 算法的那位)都说二分查找:思路很简单,细节是魔鬼。很多人喜欢拿整型溢出的 bug 说事儿,但是二分查找真正的坑根本就不是那个细节问题,而是在于到底要给 mid 加一还是减一,while 里到底用 <= 还是 <

你要是没有正确理解这些细节,写二分肯定就是玄学编程,有没有 bug 只能靠菩萨保佑。

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原理

滑动窗口算法的思路是这样:

1、我们在字符串 S 中使用双指针中的左右指针技巧,初始化 left = right = 0,把索引闭区间 [left, right] 称为一个「窗口」。

2、我们先不断地增加 right 指针扩大窗口 [left, right],直到窗口中的字符串符合要求(包含了 T 中的所有字符)。

3、此时,我们停止增加 right,转而不断增加 left 指针缩小窗口 [left, right],直到窗口中的字符串不再符合要求(不包含 T 中的所有字符了)。同时,每次增加 left,我们都要更新一轮结果。

4、重复第 2 和第 3 步,直到 right 到达字符串 S 的尽头。

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广度优先搜索

通过一道题目地图分析,来讲解和实践BFS。

原理

考虑最朴素的方法,即求出每一个海洋区域(grid[i][j] == 0 的区域)的「最近陆地区域」,然后记录下它们的距离,然后在这些距离里面取一个最大值。

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最近在做题的时候遇到了递归,隐约感觉与动规有点相似,但自已又说不清楚,于是找了很多文章,这里摘录一片最基础但也是最清楚的文章,原文链接是这个

原理

动态规划问题的一般形式就是求最值。动态规划其实是运筹学的一种最优化方法,只不过在计算机问题上应用比较多,比如说让你求最长递增子序列呀,最小编辑距离呀等等。

既然是要求最值,核心问题是什么呢?求解动态规划的核心问题是穷举。因为要求最值,肯定要把所有可行的答案穷举出来,然后在其中找最值呗。

动态规划就这么简单,就是穷举就完事了?我看到的动态规划问题都很难啊!

首先,动态规划的穷举有点特别,因为这类问题存在「重叠子问题」,如果暴力穷举的话效率会极其低下,所以需要「备忘录」或者「DP table」来优化穷举过程,避免不必要的计算。

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原理

最近在做题的时候遇到了好几次回溯算法,每次都是慢慢试出来的,所以就去找一下有没有什么抽象出来的思路可以参考,于是找了很多文章,这里摘录一片最基础但也是最清楚的文章,原文链接是这个

解决一个回溯问题,实际上就是一个决策树的遍历过程。你只需要思考 3 个问题:

1、路径:也就是已经做出的选择。

2、选择列表:也就是你当前可以做的选择。

3、结束条件:也就是到达决策树底层,无法再做选择的条件。

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有了IP地址以及路由表的设计之后,我们就要继续考虑如何去获取路由信息,也就是路由器之间如何去交换信息,如如何表达自己对其他路由器的可达性,获取路由信息之后,我们还要想办法构造路由表。

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微服务简介

单片应用

应用程序的核心是业务逻辑,该业务逻辑由定义服务,域对象和事件的模块实现。围绕核心的是与外部世界接口的适配器。适配器的示例包括数据库访问组件,生成和使用消息的消息传递组件以及公开API或实现UI的Web组件。

尽管具有逻辑模块化的体系结构,但该应用程序却作为一个整体打包和部署。实际格式取决于应用程序的语言和框架。例如,许多Java应用程序打包为WAR文件,并部署在诸如Tomcat或Jetty之类的应用程序服务器上。其他Java应用程序打包为独立的可执行JAR。

成功的应用程序具有随着时间的流逝并最终变得庞大的习惯。在每次冲刺期间,开发团队都会实施更多Story,这当然意味着要添加许多行代码。几年后,小型,简单的应用程序将变得庞然大物。

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IP地址

两级IP

最开始的IP地址是由两个部分组成,即网络号和主机号,不同的网络号指定了该ip所属的网段,,它标志着主机或者路由器所连接到的网络,每个网络号在整个互联网中是唯一的。主机号则标志着该主机或路由器,每个主机号在所属的网络号中是唯一的。所以每个IP在互联网中都是唯一的。

这种IP地址叫做两级IP:

IP地址 = { <网络号>, <主机号> }

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