GAMES101 系列总结(四):如何应用纹理贴图
上一篇关于Shading的博客中最后我们提到了Texture是我们用来对点进行输入的方式。
之前我们的说,每个点都有自己的UV坐标,然后通过UV坐标去贴图上找到对应的点,然后把值取出来就好,三角形中间的像素点我们可以通过中心坐标来进行插值。
但是问题来,如果我们的贴图过小,就可能导致模型是上多个点对应相同的UV,那么就会造成模糊,反之如果贴图过大,UV坐标差别过大,会造成最后产生锯齿或者摩尔纹的效果。
本文就来讲一下,游戏引擎是如何解决这两种问题的。