react-fiber
这几个周算是把慕课上400大洋买的关于React最佳工程实践的课程听的七七八八了,剩下的主要就是两部分,一部分是一些交互的优化,还有一点点关于性能的优化,这两部分我感觉不是很急,可以在我的工作中去慢慢体会。
我目前在react方面的当务之急是,我只学了实践,但是很多东西我都不知道为什么要这样写,比如为什么要setState才能更新,hook是如何生效的,react fiber是什么等等,不了解这些,我感觉自己的react还浮在半空中,没有比较好的落地,所以下一步的计划就是去了解一下原理,至于是否要去阅读源码,下一步再说。
这篇博客的主要内容是读了一下几位国内外大佬的博客,先对react的fiber有个大概的了解
React Fiber的诞生背景
在页面元素很多,且需要频繁刷新的场景下,React 15 会出现掉帧的现象。
其根本原因,是大量的同步计算任务阻塞了浏览器的 UI 渲染。默认情况下,JS 运算、页面布局和页面绘制都是运行在浏览器的主线程当中(关于这一段,可以去看我关于浏览器架构的博客:https://sunra.top/posts/bbe10e1c/),他们之间是互斥的关系。如果 JS 运算持续占用主线程,页面就没法得到及时的更新。当我们调用setState
更新页面的时候,React 会遍历应用的所有节点,计算出差异,然后再更新 UI。整个过程是一气呵成,不能被打断的。如果页面元素很多,整个过程占用的时机就可能超过 16 毫秒,就容易出现掉帧的现象。
解决主线程长时间被 JS 运算占用这一问题的基本思路,是将运算切割为多个步骤,分批完成。也就是说在完成一部分任务之后,将控制权交回给浏览器,让浏览器有时间进行页面的渲染。等浏览器忙完之后,再继续之前未完成的任务。
旧版 React 通过递归的方式进行渲染,使用的是 JS 引擎自身的函数调用栈,它会一直执行到栈空为止。而Fiber
实现了自己的组件调用栈,它以链表的形式遍历组件树,可以灵活的暂停、继续和丢弃执行的任务。实现方式是使用了浏览器的requestIdleCallback
这一 API。官方的解释是这样的:
window.requestIdleCallback()会在浏览器空闲时期依次调用函数,这就可以让开发者在主事件循环中执行后台或低优先级的任务,而且不会对像动画和用户交互这些延迟触发但关键的事件产生影响。函数一般会按先进先调用的顺序执行,除非函数在浏览器调用它之前就到了它的超时时间。
React Fiber简介
React 框架内部的运作可以分为 3 层:
- Virtual DOM 层,描述页面长什么样。
- Reconciler 层,负责调用组件生命周期方法,进行 Diff 运算等。
- Renderer 层,根据不同的平台,渲染出相应的页面,比较常见的是 ReactDOM 和 ReactNative。
这次改动最大的当属 Reconciler 层了,React 团队也给它起了个新的名字,叫Fiber Reconciler
。这就引入另一个关键词:Fiber。
Fiber 其实指的是一种数据结构,它可以用一个纯 JS 对象来表示(这个只是简单版的,还有很多其他属性):
1 | const fiber = { |
为了加以区分,以前的 Reconciler 被命名为Stack Reconciler
。Stack Reconciler 运作的过程是不能被打断的,必须一条道走到黑:
而 Fiber Reconciler 每执行一段时间,都会将控制权交回给浏览器,可以分段执行:
为了达到这种效果,就需要有一个调度器 (Scheduler) 来进行任务分配。任务的优先级有六种:
- synchronous,与之前的Stack Reconciler操作一样,同步执行
- task,在next tick之前执行
- animation,下一帧之前执行
- high,在不久的将来立即执行
- low,稍微延迟执行也没关系
- offscreen,下一次render时或scroll时才执行
优先级高的任务(如键盘输入)可以打断优先级低的任务(如Diff)的执行,从而更快的生效。
Fiber Reconciler 在执行过程中,会分为 2 个阶段。
- 阶段一,生成 Fiber 树,得出需要更新的节点信息。这一步是一个渐进的过程,可以被打断。
- 阶段二,将需要更新的节点一次过批量更新,这个过程不能被打断。
阶段一可被打断的特性,让优先级更高的任务先执行,从框架层面大大降低了页面掉帧的概率。
Fiber Reconciler 在阶段一进行 Diff 计算的时候,会生成一棵 Fiber 树。这棵树是在 Virtual DOM 树的基础上增加额外的信息来生成的,它本质来说是一个链表。
Fiber 树在首次渲染的时候会一次过生成。在后续需要 Diff 的时候,会根据已有树和最新 Virtual DOM 的信息,生成一棵新的树。这颗新树每生成一个新的节点,都会将控制权交回给主线程,去检查有没有优先级更高的任务需要执行。如果没有,则继续构建树的过程:
如果过程中有优先级更高的任务需要进行,则 Fiber Reconciler 会丢弃正在生成的树,在空闲的时候再重新执行一遍。
在构造 Fiber 树的过程中,Fiber Reconciler 会将需要更新的节点信息保存在Effect List
当中,在阶段二执行的时候,会批量更新相应的节点。