React入门(五)错误边界
这篇博客我们继续看React文档的高级指引。
这次我们的主要内容是错误边界。
什么是错误边界
过去,组件内的 JavaScript 错误会导致 React 的内部状态被破坏,并且在下一次渲染时 产生 可能无法追踪的 错误。这些错误基本上是由较早的其他代码(非 React 组件代码)错误引起的,但 React 并没有提供一种在组件中优雅处理这些错误的方式,也无法从错误中恢复。
部分 UI 的 JavaScript 错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React 16 引入了一个新的概念 —— 错误边界。
错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误。
注意
错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:
- 事件处理(了解更多)
- 异步代码(例如
setTimeout
或requestAnimationFrame
回调函数)- 服务端渲染
- 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)
如果一个 class 组件中定义了 static getDerivedStateFromError()
或 componentDidCatch()
这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError()
渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch()
打印错误信息。
1 | class ErrorBoundary extends React.Component { |
然后你可以将它作为一个常规组件去使用:
1 | <ErrorBoundary> |
错误边界的工作方式类似于 JavaScript 的 catch {}
,不同的地方在于错误边界只针对 React 组件。只有 class 组件才可以成为错误边界组件。大多数情况下, 你只需要声明一次错误边界组件, 并在整个应用中使用它。
注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,这也类似于 JavaScript 中 catch {} 的工作机制。
错误边界应该放置在哪?
错误边界的粒度由你来决定,可以将其包装在最顶层的路由组件并为用户展示一个 “Something went wrong” 的错误信息,就像服务端框架经常处理崩溃一样。你也可以将单独的部件包装在错误边界以保护应用其他部分不崩溃。
未捕获错误(Uncaught Errors)的新行为
这一改变具有重要意义,自 React 16 起,任何未被错误边界捕获的错误将会导致整个 React 组件树被卸载。
关于 try/catch ?
try
/ catch
很棒但它仅能用于命令式代码(imperative code):
1 | try { |
然而,React 组件是声明式的并且具体指出 什么 需要被渲染:
1 | <Button /> |
错误边界保留了 React 的声明性质,其行为符合你的预期。例如,即使一个错误发生在 componentDidUpdate
方法中,并且由某一个深层组件树的 setState
引起,其仍然能够冒泡到最近的错误边界。
关于事件处理器
错误边界无法捕获事件处理器内部的错误。
React 不需要错误边界来捕获事件处理器中的错误。与 render 方法和生命周期方法不同,事件处理器不会在渲染期间触发。因此,如果它们抛出异常,React 仍然能够知道需要在屏幕上显示什么。
如果你需要在事件处理器内部捕获错误,使用普通的 JavaScript try
/ catch
语句:
1 | class MyComponent extends React.Component { |
请注意上述例子只是演示了普通的 JavaScript 行为,并没有使用错误边界。
总结
首先错误边界也是一个组件,只不过是实现了定义了
static getDerivedStateFromError()
或componentDidCatch()
这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)。这个所谓的错误边界的作用类似
try/catch
,错误边界中间的内容可以类比成try中的内容,而catch到error之后,在错误边界的static getDerivedStateFromError()
或componentDidCatch()
中去处理,前者用于渲染备用UI,后者用来打印log。错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:
- 事件处理(了解更多)
- 异步代码(例如
setTimeout
或requestAnimationFrame
回调函数) - 服务端渲染
- 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)