React入门(五)错误边界

这篇博客我们继续看React文档的高级指引。

这次我们的主要内容是错误边界。

什么是错误边界

过去,组件内的 JavaScript 错误会导致 React 的内部状态被破坏,并且在下一次渲染时 产生 可能无法追踪的 错误。这些错误基本上是由较早的其他代码(非 React 组件代码)错误引起的,但 React 并没有提供一种在组件中优雅处理这些错误的方式,也无法从错误中恢复。

部分 UI 的 JavaScript 错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React 16 引入了一个新的概念 —— 错误边界。

错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误。

注意

错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:

  • 事件处理(了解更多
  • 异步代码(例如 setTimeoutrequestAnimationFrame 回调函数)
  • 服务端渲染
  • 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)

如果一个 class 组件中定义了 static getDerivedStateFromError()componentDidCatch() 这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError() 渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch() 打印错误信息。

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class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}

static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, errorInfo) { // 你同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
}
render() {
if (this.state.hasError) { // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}

然后你可以将它作为一个常规组件去使用:

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<ErrorBoundary>
<MyWidget />
</ErrorBoundary>

错误边界的工作方式类似于 JavaScript 的 catch {},不同的地方在于错误边界只针对 React 组件。只有 class 组件才可以成为错误边界组件。大多数情况下, 你只需要声明一次错误边界组件, 并在整个应用中使用它。

注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,这也类似于 JavaScript 中 catch {} 的工作机制。

错误边界应该放置在哪?

错误边界的粒度由你来决定,可以将其包装在最顶层的路由组件并为用户展示一个 “Something went wrong” 的错误信息,就像服务端框架经常处理崩溃一样。你也可以将单独的部件包装在错误边界以保护应用其他部分不崩溃。

未捕获错误(Uncaught Errors)的新行为

这一改变具有重要意义,自 React 16 起,任何未被错误边界捕获的错误将会导致整个 React 组件树被卸载。

关于 try/catch ?

try / catch 很棒但它仅能用于命令式代码(imperative code):

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try {
showButton();
} catch (error) {
// ...
}

然而,React 组件是声明式的并且具体指出 什么 需要被渲染:

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<Button />

错误边界保留了 React 的声明性质,其行为符合你的预期。例如,即使一个错误发生在 componentDidUpdate 方法中,并且由某一个深层组件树的 setState 引起,其仍然能够冒泡到最近的错误边界。

关于事件处理器

错误边界无法捕获事件处理器内部的错误。

React 不需要错误边界来捕获事件处理器中的错误。与 render 方法和生命周期方法不同,事件处理器不会在渲染期间触发。因此,如果它们抛出异常,React 仍然能够知道需要在屏幕上显示什么。

如果你需要在事件处理器内部捕获错误,使用普通的 JavaScript try / catch 语句:

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class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { error: null };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}

handleClick() {
try {
// 执行操作,如有错误则会抛出
} catch (error) {
this.setState({ error });
}
}

render() {
if (this.state.error) {
return <h1>Caught an error.</h1>
}
return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button>
}
}

请注意上述例子只是演示了普通的 JavaScript 行为,并没有使用错误边界。

总结

  • 首先错误边界也是一个组件,只不过是实现了定义了 static getDerivedStateFromError()componentDidCatch() 这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)。

  • 这个所谓的错误边界的作用类似try/catch,错误边界中间的内容可以类比成try中的内容,而catch到error之后,在错误边界的 static getDerivedStateFromError()componentDidCatch() 中去处理,前者用于渲染备用UI,后者用来打印log。

  • 错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:

    • 事件处理(了解更多
    • 异步代码(例如 setTimeoutrequestAnimationFrame 回调函数)
    • 服务端渲染
    • 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)