Unity 烘焙光照贴图出现黑斑解决方案

这周在尝试对一个场景进行烘焙是,在引入了两个超大的地形之后,重新烘焙,遇到了两个问题,第一个问题,地形的某些地方出现了大量的黑斑,第二个问题,我的光照贴图数量飙升,从3个升到了16个。

询问了一下其他大佬的的意见,是因为地形过大的原因。

具体的解决方案,是修改地形的Mesh Renderer -> LightMapping -> Scale in lightmap参数,调低该参数。

该参数的意思是设置对象的UV在光照贴图中的单位数量。

一个物体最终生成的光照贴图的大小,由该参数,Windows->Lighting->Lightmap Resolution一起决定,可以理解为二者的乘积,然后由于Window->Lighting->Max Lightmap Size的限制,超过该大小,就会再拆出一个光照贴图。

Scale in lightmap越大,该物体在光照贴图中的细节越多,而对于地形这种东西,其实没必要很多细节,而且由于太大了,如果细节很多,最终的贴图会很大,最后,会产生黑斑。

当然,引起黑斑还有其他一些原因,但是我暂时没有遇到,简单记录下:https://blog.csdn.net/leeby100/article/details/89201605