Unity文档阅读笔记(一)Working in Unity
上一篇博客结束,应该可以对Unity有个总体但是不深入不系统的理解,这次开始就从头系统得阅读官方文档来深入了解Unity的各种概念和功能。
今天看了一下Unity官网最新的入门教程,在看的过程中简单总结了其中涉及的概念以及需要注意的内容。
继续上次的总结,这次来讲一下,操作系统的运行环境和体系结构。
Node.js 允许你在浏览器之外运行 JavaScript。由于 Node.js 具有精简,快速和 跨平台的特性, 所以它可以通过统一堆栈来大大简化项目。虽然 Node.js 不是 Web 服务器,但它允许服务器(可以用 JavaScript 编程的东西)存在于实际 Web 客户端之外的环境中。
随着 Node.js 越来越流行,它的安全问题是黑客与安全研究人员的焦点。
这篇博客可以接上我的上一篇关于XSS 的分类与利用方式,这次讲的伪协议与编码绕过也是一种代码注入的攻击方式,伪协议提供了另外一种代码注入点,编码绕过是对应的注入方式。
XSS(跨站脚本攻击,注意是跨站,不是跨域,二者的区别大家可以自行搜索)漏洞已经是一个老生常谈的前端安全威胁了。
但是其实到目前为止还是高居前端漏洞排行榜前十。
加上最近买了门关于网络安全漏洞大全的课程,当然主要目的还是保护自己的信息安全,哈哈哈。
课程大概分为五个部分,第一个部分是安全基础,都是些基础知识,比如HTML,CSS,JS,PHP,NGINX,Spring,网络协议等等,其实就是经典面试题,从你输入一个链接到收到网页会发生什么,这个问题,是一个极好的问题,甚至可以说是整个互联网所有技术的主干,你所有的知识,几乎都可以挂到真个问题上。
第二部分是后端安全,小部分是讲了文件上传漏洞,或者一些Nginx的漏洞,大部分讲的是SQL注入,这部分,看了一点我就觉得自己应该重新回去看数据库再回来看,因为基本看不懂。
所以直接跳到了第三部分的前端安全,上来就是这个XSS,又刷新了自己的一波认知,记录下。
什么是Serverless
Serverless,中文叫做无服务器。
无服务器是一种云原生开发模型,可使开发人员专注构建和运行应用,而无需管理服务器。
无服务器与其他云计算模型的区别在于,它是由云提供商负责管理云基础架构和应用扩展。无服务器应用部署在容器中,这些容器在被调用时会自动按需启动。