Origin of Ray

一起探索互联网的秘密

最近在极客时间上买了一个关于K8S的课程,第一个部分讲的是Docker容器的基本原理,简单总结一下。

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最近拼多多的推金币比较火,就尝试想用一下2D的游戏引擎试一下效果,做了一个简单的Demo。

引擎选择的是Eva,采用这个引擎是因为它基于ECS的微内核架构,让扩展非常方便,同时也提供了几个官方的插件,足以支持大部分需求,它的渲染引擎插件是基于PixiJS,物理引擎插件是基于MatterJS,它的插件所依赖的版本比较低了,对于我来说还够用,如果有需要完全可以自己实现。

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单源最短路径算法和多源最短路径算法的区别在于它们解决的问题不同。

单源最短路径算法是指在给定一个起点,计算该起点到图中其他所有顶点的最短路径。其中最著名的算法是Dijkstra算法和Bellman-Ford算法。Dijkstra算法适用于有向图中没有负权边的情况,而Bellman-Ford算法可以处理有负权边的情况。

多源最短路径算法是指计算图中任意两个顶点之间的最短路径。其中最著名的算法是Floyd-Warshall算法。Floyd-Warshall算法通过动态规划的方式计算任意两个顶点之间的最短路径,可以处理有向图和负权边的情况。

总结起来,单源最短路径算法解决的是从一个起点到其他所有顶点的最短路径问题,而多源最短路径算法解决的是任意两个顶点之间的最短路径问题。

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贝尔曼-福特算法(Bellman–Ford algorithm )用于计算出起点到各个节点的最短距离,是一种单源最短路径算法,支持存在负权重的情况

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最近在通过《代码随想录》训练关于贪心算法方面的题目,有了一个新的心得体会,在这里摘抄一下,就是,如果一道题目有多个维度,那先不要上来就尝试在多个维度同时做贪心,那大概率会让给自己的思路陷入混乱。

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算法学习的路线,个人体验,首先是学习基本的数据结构和算法,通晓每种数据结构适合存储什么类型的信息,然后了解通用的算法思想,比如贪心,双指针,单调栈,回溯等。第三步就是学会抽象,或者说等价,将具体的问题等价为简单的问题,然后用通用的算法去解决。第四步,就是有的算法只存在理论上的可行性,实际由于各种原因,如何去工程上的近似,或者有些问题不存在理论上的解法,只存在工程上的解法。

基本的数据结构,其实就是栈,队列,数组,链表,哈希,树,图之类的,其他的复杂数据结构都是再基本数据结构基础上组合出来的,比如跳表。

这次我们就从几个贪心算法体验问题等价能够带来的问题简化。

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最近在尝试做一个文字转语音的功能,使用第三方的接口进行文字转语音,接口传入文字,返回音频文件,然后自动播放,这个流程在PC运行正常的,但是到了手机端,发现没有效果,因为手机端的浏览器默认不需要audio自动播放,需要明显的用户操作,比如点击才可以。

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状态驱动是编程时的一种很重要的算法思想,能够帮助我们梳理和解决很多的问题,可以说很多的计算机算法,做的事情都是将程序从一个状态转移成为另一个状态。

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